- #410111
- Duración: 5 días
- Disponible: 25/6/23 - 25/8/1
- Ubicación: Disponible en varias ciudades
Acerca del viaje
Los proyectos Galileo son increíbles. Pero mientras los campistas fabrican sus flechas y marionetas alienígenas, también hacen algo más: aprenden a innovar. Con un proceso inspirado en la d.school de Stanford, Galileo ayuda a los campistas a aprender habilidades esenciales para la innovación, como resolver problemas de forma creativa, probar cosas nuevas sin miedo y persistir ante los retos.
Los productos son geniales. Pero lo que hace que Galileo sea mucho más que un campamento de verano normal son los subproductos: la confianza, la visión y las agallas que empezarás a ver en tus hijos al cabo de poco tiempo.








Innovación a todas las edades
Aunque no hay dos semanas exactamente iguales en el campamento Galileo, todas incluyen los mismos elementos atractivos. Además de juegos, ceremonias, canciones y otros clásicos de los campamentos, los alumnos de Kinder a 5º grado participan en tres enriquecedoras rotaciones diarias, mientras que los de 6º a 8º grado se sumergen en un proyecto de inmersión de una semana de duración.
Desde el Estudio del Innovador hasta el Laboratorio de Ideas y la Aventura al Aire Libre, cada rotación está adaptada por edades y diseñada para desbloquear las habilidades de innovación que los campistas necesitan para prosperar. Sigue leyendo para saber más.
Estudio del Innovador
Los campistas adquieren confianza creativa a medida que elaboran proyectos STEAM individuales y perfeccionados para llevar a casa. Mientras que los alumnos de los grados K a 3º ponen en marcha su imaginación activa para crear unos cuantos proyectos diferentes cada semana, los alumnos de los grados 4º a 5º centran su atención en un único diseño más sofisticado durante toda la semana. En los cursos 6º a 8º, los campistas pasan la mayor parte del día centrados en un proyecto increíble, utilizando herramientas y técnicas avanzadas para transformar su visión en realidad.
Laboratorio de ideas
Los alumnos de Kinder a 5º curso se reúnen con sus amigos para enfrentarse a emocionantes retos iterativos diseñados especialmente para su edad. Ya se trate de construir una complicada carrera de obstáculos o la torre más alta posible, se trata de experimentar con ideas alocadas, trabajar juntos y aprender habilidades de innovación que perduren, ¡aunque sus creaciones no lo hagan!
Aventura al aire libre
Los alumnos de Kinder a 5º curso salen al exterior para enfrentarse a retos en equipo centrados en la innovación, como pases de hula hoop y esculturas en grupo. También juegan a una serie de juegos activos, desde carreras de relevos y pillar hasta danza congelada y capturar la gallina. Nuestras aventuras crecen con los campistas, fomentando un pensamiento más independiente y la resolución de problemas en colaboración a medida que pasan de la guardería al 5º curso.
PRECIO
Las citas que figuran a continuación sirven de referencia
Se requiere confirmación final con el servicio de atención al cliente
● El precio cubre exclusivamente los costes explícitamente indicados como incluidos en la descripción del proyecto.
● Incluye servicios de traslado privado entre el aeropuerto u hotel local designado y el lugar del proyecto para grupos de dos o más participantes.
● Salvo que se indique lo contrario, los precios no incluyen las propinas del conductor ni del guía.
Las instrucciones anteriores ofrecen un esbozo de los precios de los productos. El precio final del producto y el contenido del servicio varían en función de factores como la temporada, el tamaño del grupo y las normas de restauración y alojamiento. Consulte con nuestro servicio de atención al cliente para obtener un presupuesto preciso.
Conviene saber Antes de partir
Presupuesto final sujeto a confirmación
El coste final de este viaje varía en función de factores como el tamaño del grupo, la fecha de salida, el contenido del programa seleccionado y otros elementos opcionales.
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